Proformm-pístový prsten, manuál, hliníková základna, broušení, 120-grit…

Tutoriály/davová farma

Tento článek je o farmách, které vytvářejí davy v přírodních podmínkách. Pro farmy s jedním druhem postavené na paprsku viz návody/pasti na paprsky.

Mob Farms jsou struktury postavené tak, aby snadněji a ve větším počtu získaly kapky davů. Obvykle se skládají ze dvou komponent: velké temné místnosti pro vynoření davů, které jsou převedeny na centrální místo, a mlýnek na dav, aby je rychle a efektivně zabil.

Obsah

  • 3.1 Třinací věž
  • 3.1.1 Pomocí bloků pozorovatele
  • 3.3.1 Kompaktní design kanálu
  • 3.3.2 Minimální design kanálu
  • 3.3.3 Velká komora plně automatický design
  • 3.3.4 vodní pánve
  • 4.1 Horizontální přeprava
  • 4.2 Downward Transport
  • 4.3 Vzestupná přeprava

Umístění

Účelem farmy je poskytnout velkou plochu, která je životaschopnou polohou pro zamýšlené cíle a rychle zabít davy. Vzhledem k pravidlům se Minecraft vztahuje na tření dav, což zbývá výběr místa pro dav farmu obtížným problémem.

Farmy umístěné na povrchu mohou poskytnout dobrou míru poklesu během dne, kdy je to jedno z mála míst temné země, ale během noci má ostrý pokles účinnosti, kdy je celý povrch dostatečně tmavý, aby podporoval tření davů.

Farmy postavené pod zemí mají míru poklesu nezávislé na čase a zůstávají v rámci svého osobního rozmezí pro nepřátelství, když jdete na těžbu.

Farmy vznášející se vysoko na obloze mohou dosáhnout nejlepších sazeb tření během dne a noci a vy jste daleko od jeskyní, protože představují jedinou životaschopnou půdu. Budování jednoho v přežití je však poměrně nebezpečné a kvůli jejich výšce přestanou úplně pracovat, když sestoupíte pod zemí do důchodu. Chcete.li vyrobit kořist, musíte zůstat ve výšce farmy.

Farmy postavené pod oceánem mohou poskytnout to nejlepší během dne i v noci, protože oceán omezuje životaschopná místa pro otevřené oblasti pod zemí, s výjimkou utopených, které se pod vodou vynoří pod vodou. Pod ní můžete také najít základnu, abyste se ujistili, že jste vždy dostatečně blízko, abyste mohli vynořit monstra.

Světy superflat poskytují vyšší míry tření než jiné světy, protože chybějící vzduch S podzemí snižují množství tmavých míst.

Nether je obtížné hospodařit, protože voda se vypařuje a většina davů je imunní vůči palbě. To značně snižuje množství funkčních návrhů farmy. Jeden by se mohl pokusit přinést davy přes portály v Nether, aby obcházel omezení.

Kapky

To, co dav farma produkuje, závisí na umístění a typu brusky používané k zabíjení davů. Automatické zabíjení zabraňuje určitým kapkám a zkušenostem, ale je bezpečnější, protože hráč nemusí být blízko davů. Následuje tabulka davů, která lze účinně obhospodařovat a jejich obvyklé a hráčské kapky způsobené. Kapky a zkušenosti způsobené hráčem lze získat pouze tehdy, když je monstrum zabito přímo hráčem nebo zkrocený vlk.

Všimněte si, že Zombie, Skeleton a Creeper Heads klesnou, pouze pokud jsou zabita nabitým popíráním. Wither kostry však mají malou šanci upustit od jejich bez ohledu na příčinu smrti, ale stále je stále upusťte, když jsou zabita nabitý popírací.

Plodí v pouštních biomech. Slupky nespálí na slunci.

Slup, který je ponořen do vody po dobu 30 sekund, převádí se na normální zombie.

Porkchop vařený vepkchop, pokud je hoglin zabit ohněm.

Návrhy

Při plánování davové farmy by se mělo zvážit velikost plochy. Maximální oblast tření závisí na tom, kde člověk plánuje být ve vztahu k farmě. Pokud plánujete být přímo pod středem farmy, čekáte na položky, pak poloměr, ve kterém se může moly moci použít pro výpočet maximální velikosti plochy:

podlaha( SQRT(Poloměr tření^2. (Výška podlahy. Výška podlahy sběru)^2)) = plochá plocha

v Java Edition poloměr tření je 128 bloků. v Edice Bedrock poloměr tření je zhruba 96 bloků pro simulační vzdálenosti 4. Pro simulační vzdálenost 4 in Edice Bedrock poloměr tření je 44 bloků.

V praxi však jen zřídka stojí za to vyplnit maximální plochu s farmou jedinou farmou, která dodává davy na centrální umístění. Pokud například plánujete strávit čas v méně definované poloze, může být snazší několikrát opakovat jednoduchý design a zajistit, aby alespoň některé oblasti byly v rozmezí tření a zároveň omezily složitost. Přeprava davů na velké vzdálenosti pro zabíjení činí farmu méně efektivní kvůli čepicím, které omezují tření na základě počtu davů, které již v nakládaných oblastech kolem hráče. Dopad čepic je obzvláště důležitý v Edice Bedrock, který má čepice, které omezují hustoty populace a také globální čepice, která počítá davy kolem každého hráče naloženého na světě.

Pokud děláte místnost, která se spoléhá na temnotu, aby se davovaly davy, zvuky jeskyně a netopýři jsou dobrými známkami, že váš spawner je dostatečně tma.

Třinací věž

Jeden z nejpopulárnějších návrhů Overworld pro obecnou damovou farmu je založen na věži tření polštářů, které jsou pravidelně spláchnuty vodou, aby se davy odstrčily tak, aby zemřely na poškození podzimu. Voda pochází z centrálního sloupu dávkovačů a pozorovatelů, kteří kaskádovali hodinový signál mezi platformami. Tento typ farmy je známý pro svou vysokou míru produkce, jednoduchost, spolehlivost a snadnost budování.

Počínaje 1.19.3, davy se již na lešení nevytvářejí. V tomto případě stačí stavět plošiny tření s horními deskami místo lešení. Centrální signální věž pozorovatelů, výdejních výdejních zástupců, lešení zůstává stejná.

Použití bloků pozorovatele

Návrhy uvedené ve výše uvedených videích YouTube jsou poněkud náročné na zdroje, ale tento design vyžaduje pouze následující materiály:

  • 1 dávkovač (na vrstvu)
  • 1 kbelík vody (na vrstvu)
  • 1 Observer (na vrstvu)
  • 112 Neprůhledné bloky výběru (na vrstvu)
  • 1 hodiny (e.G. Ethonské hodiny Hopper: 2 násypky, 2 lepkavé písty, 2 komparátory)
  • Zachycovací vrstva (jen několik desítek násypků vedoucí do hrudi)

Kromě toho, že je levný, je také snazší stavět.

Design používá tři různé vrstvy, které se opakují s hodinami Redstone přidané do horní vrstvy. Vrstvy jsou následující:

  • Horní vrstva: blok pozorovatele nahoru pozorování výdeje; Zbytek této vrstvy je vzduch.
  • Střední vrstva: Tato vrstva je zcela vzduchem (jakmile je spuštěn dávkovač, je naplněna vodou, která vezme blok nad dávkovač ve svém středu).
  • Spodní vrstva: dávkovač (směřující nahoru, obklopeno neprůhlednými bloky (E.G. dláždit) držet vodu. Naplňte výdejníky jsou naplněny kbelíkem s vodou.

Pro první vrstvu musí bloky držet veškerou vodu, takže v každém směru jděte ven sedm bloků a poté diagonálně vyplňte diagonálně. Volitelně můžete tyto bloky obklopit známkami, abyste zabránili stoupání pavouků. To by však bylo velké množství práce pro malou výhodu.

Tento mechanismus může kaskádovat dolů prostřednictvím kvazi-konektivity. Když je spuštěn horní dávkovač, pozorovatel uvidí změnu stavu a signály dolů na vzduchovou mezeru nad dávkovač níže, a aktivuje jej prostřednictvím kvazi-konektivity.

To kaskády dolů všechny vrstvy (vytvořte tolik, kolik chcete, ale kdekoli mezi 3 a 10 by mělo být spousta). Pro zahájení této kaskády je třeba aktivovat nejvyšší dávkovač. Doporučuje se tak učinit pomocí etonických hodin Hopper s asi deseti položkami v něm. Můžete spustit nejvyššího pozorovatele pomocí výstupu Redstone z jednoho z umístění, který by mohl být Redstone Block v hodinách. Doporučuje se také vyrobit vrstvu, na kterou umístíte hodiny větší než ostatní skrýt vrstvy pod sluncem a položit na ni pochodně, aby se zabránilo tření davu.

Sinkhole

Nejjednodušší možný design se skládá z velké, prázdné oblasti jednoduchého tvaru, s jedním nebo více otvory v zemi, aby davy propadly. Okraj každé díry musí být lemován otevřeným pastí nebo branka. Trapdoors lze také ovládat pomocí Redstone, takže člověk může farmu vypnout na dálku uzavřením otvorů.

Celá místnost je uzavřena střechou, aby se vytvořila minimální úroveň světla. Výška střechy 3 umožňuje enderům se vynořit, zatímco výška střechy 1 by omezila farmu na pavouky.

Sinkhole Farms mají omezenou účinnost, protože šance na dav putovat do díry je malá a nula, když je hráč tak daleko, že davy zmrazují.‌ [ Pouze Java Edition ] Ale mohou být postaveny rychle a levně a pracují na Nether (na rozdíl od jiných vzorů vyžadujících vodu, protože nemůžete umístit vodu do nether).

Styl kanálu

Aby se zlepšilo šance na dav spadnuté do děr, lze přidat kanály naplněné tekoucí vodou, což vede k centrální díře. Kanály jsou lemovány otevřeným pastí, aby přiměly davy do pádu a vodní je přepravuje do brusky. Takový design vyžaduje trochu plánování, aby se zajistilo, že neexistuje stacionární voda, ve které by se davy mohly uvíznout, což snižuje účinnost.

Protože systém používá vodu k přepravě davů, nemůže zachytit Endumery, které teleportují při dotyku vody. Střecha jeskyně by proto měla být 2 bloky nad zemí, aby se zabránilo zármutku vaší farmy tím.

Kompaktní design kanálu

Snadno stavěný design může být vyroben v oblasti 20 × 20 pomocí osmi bloků zdroje vody k vyplnění kanálů, které jsou přesně osm bloků dlouhé, takže voda se zastaví přesně na okrajích centrální díry. Návrh lze snadno naskládat nebo umístěn vedle sebe, aby se zvýšila účinnost. Tento design lze udělat ještě menší, jak je uvedeno ve videu (oblast 14 × 14). Zmenšení designu lze provést pomocí značek k odříznutí toku vody na okraji jímky, což nutí davy, aby spadly do centrální díry.

Minimální design kanálu

Pokud není dostatek místa pro větší návrhy, mohlo by se to použít. Jeho malá velikost 10×10 nebo 20×20 (vnitřní oblast) je bez problémů začleněna do větších stavebních projektů. Používá čtyři bloky zdroje vody, jeden v každém rohu, s vodou tekoucí kolem 3×3 čtverců stavebního materiálu do centrálního díry. Části vody mezi stěnou a bloky jsou uzavřeny, aby poskytovaly více plochy tření.

Velká komora plně automatický design

Jedná se o velkou farmu, která vyžaduje významné zdroje. V každé budově má ​​6 komor a Redstone ji ovládá. Vydává 4 vlny průměrných 10-15 davů každých 16 sekund.

Vodní pánve

Pokud máte davy přicházející z více zdrojů, možná budete potřebovat vodní pánev (a.k.A. vodní zásobník) Sbírat davy z velké plochy do centrálního podkopného hřídele.

Základní 9 × 9 (nepočítání stěn) Vodní podnos funguje dobře pro zombie nebo kostru, nebo při shromažďování výstupu několika tmavých oblastí. Jednoduše vložte zdroje vody do rohů čtverce a proudí, aby davové davy spadly do díry na centrálním náměstí. U pavouků nebo železných golemů to musíte rozšířit na 10 × 10, což umožňuje 2 × 2 otvor uprostřed (pro pavouky musíte také zarovnat skluz sklem).

Pro několik případů (zejména zlatých farem Overworld), vodní zásobník 27 × 27 (počítání stěn!), se dvěma úrovními, může být zapotřebí. Začněte klasickou pánví 9×9 obklopující kapku. Posuňte na úroveň, abyste ji obklopili zbytkem velké pánve. pro většinu z nich stačily desky nebo bloky (položte skutečné bloky na hranici, takže na ně můžete položit vodu), ale vnější kroužek by měl být 25 × 25 čtvereční ploty na stejné úrovni (tj. Měl byste mít půl kroku od vnější pánve k plotu). Obklopte to vnější stěnou 27 × 27. Vnitřní pánev dostane zdroj vody v každém rohu, který by měl poslat tok do obklopení díry. Pro vnější pánev jdou zdroje vody každý další blok na plotech (položte je proti vnější stěně), ale ne v úplném prstenu. Umístěte zdroje každý jiný prostor podél dvou protilehlých stěn; Voda by měla proudit přesně k okraji vnitřní pánve. Nyní, pokud vyplňujete celou dobu ostatních stěn, získáte z rohů další zdroje vody a váš proud se stává listem většinou zkratky vody. U dalších dvou stěn vložte pouze pět zdrojů, z nichž každý zakrývá střed. tj. Jeden ve středu a dva na každé straně (stále každý další prostor). To posílá tok vody na ostatní okraje vnitřní pánve.

Velká pánev by mohla být také rozšířena na 28 × 28 s 10 × 10 vnitřní pánví, ale to vyžaduje nějaké experimentování.

Aktivní posun davu

Systém ve stylu kanálu stále trpí zmrazením davů, když je mimo určitý rozsah kolem vaší postavy v Java Edition, a z omezení čepic nízké hustoty populace Edice Bedrock. Aktivní systémy mohou tento problém napravit. Jedním z příkladů je použití Redstone a dávkovačů naplněných kbelíkem na vodu, které opakovaně zaplaví tření, propláchnutí všech davů do kanálů, které mají být přepravovány do brusky. Farma tak poskytuje oblast pro davy, do které se mohou vynořit, ale nespoléhá se na pohyb davu, aby je dostali do brusky. Pomocí tohoto lze vynechat pasti potřebné pro druhé, pasivní návrhy.

v Edice Bedrock Umístění vody na vrchol lešení poskytuje účinný prostředek aktivního přepravy. Land Mobs se vynoří nohama uvnitř lešení a jejich hlavy uvnitř tekoucí vody. Davy jsou poté okamžitě převezeny do kapky nebo jiné zabíjecí oblasti. Pavouci a dětské davy představují výzvu pro návrhy na vodu na skalnožení, protože se vynořují zcela uvnitř lešení a nemohou je pohybovat vodou, dokud náhodně stoupají/skočí. Bylo vynalezeno několik metod, aby se s tím vypořádaly: tlačítka umístila každý blok v každém dalším řádku, který zabraňuje pavoukům vůbec; Vesničané lze použít k nalákání dítěte (viz níže); Sněhové golemy lze použít k zaklepání davů nahoru a do tekoucí vody; nebo kaskádové vody po podlaze ve tvaru trychtýře lze použít k vytažení dětí a pavouků do toku vody v každém bloku.

Jiné vzory

Místo použití vody k transportu davů existují různé další metody, jak se pohybovat směrem k brusky, z nichž každá může fungovat lépe s určitými davy, ale s jinými kompromisy.

  • Farma na slunci: Nemrtvé davy hledají ochranu před slunečním světlem. Střecha tři bloky nad zemí mohou poskytnout stinnou oblast, která naláká nemrtvé davy do jámy lemované dveřmi otevřené pasti, což vede do brusky. Nevýhodou farmy je, že přitahuje pouze zombie a kostry.
  • Vesničan: Vesničané přitahují pouze zombie a utopené. Tato metoda funguje tak, že jeden nebo více vesničanů uvěznil (ale chráněn před skutečným útokem). Jakékoli nedaleké zombie směřují k vesničanům. Můžete udělat bludiště, kterým musí zombie projít, abyste potřebovali pouze jednu pasti. Měla by však existovat nějaká pasti, do které se zombie spadnou, aby se dostali k vesničanům (E.G. tuna duší písku ve vodě nebo ve vzduchu, poškození pádu atd.).
  • Želví vejce: Tato metoda funguje na zombie, utopených a zombifikovaných piglinech. Vejce želvy přitahují všechny variace zombie, které je chtějí pošlapat. Vejce želvy mohou být použita v kombinaci s otevřenou pastí nad kapkou, aby nalákaly jakékoli zombie-variantové davy do zabíjecí komory. Je to oblíbená volba pro zombifikované farmy Piglin na nether, a může být použita jako metoda k nalákání zombie od jiných davů na standardní davové farmě.
  • Jednosměrné dveře: Spoléhání se na náhodný pohyb davů, jednosměrné návrhy dveří používají dveře nebo písty, aby zabránily davům v putování dozadu. Vytváření několika sad dveří může zvýšit rychlost, se kterou se davy pohybují směrem k díře.
  • Nejjednodušší konfigurace se skládá ze stěny železných dveří nebo plotů (můžete použít dřevěné dveře, pokud nejste na tvrdých potížích) s řadou tlakových desek před nimi. Když davy chodí na tlakové desky, dveře se otevřou a propouštějí je, ale jednou na druhé straně nemohou otevřít dveře, protože není přepínač.
  • U pístů je uspořádání obráceno, s tlakovými deskami na požadované straně a písty směřují nahoru, takže při rozšíření blokují cestu davů. Tento design funguje pouze s 2-blokovou vysokou střechou, aby se zabránilo skokům davy, a dokonce i pak může selhat na pavoucích. Vyžaduje však výrazně běžnější ingredience než varianta železných dveří.
  • Takové systémy mohou být také použity k „ukládání“ davů po jejich shromáždění z farmy, aby mohly být později zabito za vzácné kapky a zkušenosti

Proformm-pístový prsten, manuál, hliníková základna, broušení, 120-grit, souprava

Aby se zajistilo správnou end-mezeru pístového prstenu, filer s pístovým prstenem umožňuje uživateli rychle a přesně zavolat pístové prsteny. Umístěte pístový prsten pevně na kolíky na hmoždinky, kliť na rukojeť a otočte abrazivní kolo. Pomocí měřidla pocitujte pístový prsten, abyste splnili specifikaci výrobce.Manuální provozovaný model je dodáván s jedním 120 krupicovým broušením vyrobeným z vysoce kvalitního hliníku využívá prosorm část č. 66786 Náhradní broušení kol může být namontována na lavičce prodáno individuálně

Získejte výhodu klubu VPW

Obdržet 10 z první objednávky

Požadovaná minimální hodnota 80 objednávek

Již dlouho jsme australským předním dodavatelem automobilových a motocyklových produktů s náhradními díly. Naším cílem je nabídnout rozsáhlou škálu produktů od předních značek a rozvíjejících se trhů, které můžete dodat do prahu. o nás

© 2023 VPW Australia. ABN: 21 050 277 364. Všechna práva vyhrazena.

Všeobecné obchodní podmínky

Vítejte na našem webu. Pokud budete pokračovat v procházení a používání tohoto webu, souhlasíte s tím, že dodržujete a budete vázáni následujícími podmínkami použití. Pokud nesouhlasíte s jakoukoli částí těchto smluvních podmínek, nepoužívejte náš web.

Termín „VPW Australia“ nebo „USA“ nebo „my“ odkazuje na vlastníka webové stránky, jehož registrovaná kancelář je 122-128 Cooper St, Epping VIC 3076, Austrálie. Naše ABN je 21 050 277 364. Termín „vy“ odkazuje na uživatele nebo diváka našeho webu.

Použití této webové stránky podléhají následujícím podmínkám použití:

  • Obsah stránek této webové stránky je pouze pro vaše obecné informace a používání pouze. Je předmětem změny bez předchozího upozornění.
  • Ani my ani žádné třetí strany neposkytují žádnou záruku ani záruku ohledně přesnosti, včasnosti, výkonu, úplnosti nebo vhodnosti informací a materiálů nalezených nebo nabízených na tomto webu pro jakýkoli konkrétní účel. Berete na vědomí, že takové informace a materiály mohou obsahovat nepřesnosti nebo chyby a výslovně vylučujeme odpovědnost za jakékoli takové nepřesnosti nebo chyby v plném rozsahu povoleném zákonem.
  • Vaše použití jakýchkoli informací nebo materiálů na této webové stránce je zcela na vaše vlastní riziko, za které nebudeme odpovědní. Je vaší vlastní odpovědností zajistit, aby jakékoli produkty, služby nebo informace dostupné na tomto webu splnily vaše specifické požadavky.
  • Tento web obsahuje materiál, který je ve vlastnictví nebo licencován nám. Tento materiál zahrnuje, ale není omezen na design, rozvržení, vzhled, vzhled a grafika. Reprodukce je zakázána jiná než v souladu s oznámením o autorských právech, která je součástí těchto podmínek.
  • Všechny ochranné známky reprodukované na tomto webu, které nejsou vlastnictvím nebo licencovány operátorovi, jsou na webových stránkách uznány.
  • Neoprávněné použití této webové stránky může vyvolat nárok na škody a/nebo být trestním trestným činem.
  • Čas od času může tento web také obsahovat odkazy na jiné webové stránky. Tyto odkazy jsou poskytovány pro vaše pohodlí a poskytují další informace. Neznamenají, že webové stránky podporujeme. Nemáme žádnou odpovědnost za obsah propojených webových stránek.
  • Vaše použití této webové stránky a jakýkoli spor vyplývající z takového použití webové stránky podléhají zákonům Austrálie.

Zásady ochrany osobních údajů

Tyto zásady ochrany osobních údajů stanoví, jak používáme a chrání veškeré informace, které nám poskytujete, když používáte tento web.

Jsme odhodláni zajistit, aby bylo chráněno vaše soukromí. Měli bychom vás požádat o poskytnutí určitých informací, kterými můžete být identifikováni při používání této webové stránky, můžete si být jisti, že bude použito pouze v souladu s tímto prohlášením o ochraně osobních údajů.

Aktualizace této stránky můžeme čas od času změnit. Tuto stránku byste měli čas od času zkontrolovat, abyste se ujistili, že jste spokojeni s jakýmikoli změnami.

Co shromažďujeme

Můžeme shromažďovat následující informace:

  • Jméno a název práce
  • Kontaktní informace včetně e.mailové adresy
  • Demografické informace, jako je PSČ, preference a zájmy
  • další informace týkající se průzkumů a/nebo nabídek zákazníků

Co děláme s informacemi, které shromažďujeme

Vyžadujeme tyto informace, abychom pochopili vaše potřeby a poskytli vám lepší služby, a zejména z následujících důvodů:

  • Interní vedení záznamů.
  • Informace můžeme použít ke zlepšení našich produktů a služeb.
  • Můžeme pravidelně posílat propagační e.maily o nových produktech, speciálních nabídkách nebo jiných informacích, o kterých si myslíme, že vám může být zajímavá pomocí e.mailové adresy, kterou jste poskytli.
  • Čas od času můžeme také použít vaše informace k kontaktu s vámi pro účely průzkumu trhu. Můžeme vás kontaktovat e.mailem, telefonem, faxem nebo poštou. Informace můžeme použít k přizpůsobení webu podle vašich zájmů.

Jsme odhodláni zajistit, aby vaše informace byly bezpečné. Abychom zabránili neoprávněnému přístupu nebo zveřejnění, zavedli jsme vhodné fyzické, elektronické a manažerské postupy k ochraně a zabezpečení informací, které shromažďujeme online.

Jak používáme cookies

Cookie je malý soubor, který požaduje povolení k umístění na pevný disk vašeho počítače. Jakmile souhlasíte, soubor je přidán a cookie pomáhá analyzovat webový provoz nebo vám dá vědět, když navštívíte konkrétní web. Soubory cookie umožňují webovým aplikacím reagovat na vás jako jednotlivce. Webová aplikace může přizpůsobit své operace vašim potřebám, líbí a nelíbí se shromážděním a zapamatováním informací o vašich preferencích.

Používáme soubory cookie logů k identifikaci, které stránky se používají. To nám pomáhá analyzovat údaje o přenosu webové stránky a vylepšit náš web, abychom je přizpůsobili potřebám zákazníka. Tyto informace používáme pouze pro účely statistické analýzy a poté jsou data odstraněna ze systému. Celkově nám soubory cookie pomáhají poskytnout vám lepší web tím, že nám umožní sledovat, které stránky považujete za užitečné a které ne. Cookie nám v žádném případě neposkytuje přístup k vašemu počítači nebo jakýmkoli informacím o vás, kromě údajů, které se s námi rozhodnete sdílet. Můžete se rozhodnout přijmout nebo odmítnout cookies. Většina webových prohlížečů automaticky přijímá soubory cookie, ale obvykle můžete upravit nastavení prohlížeče tak, aby poklesly cookie, pokud dáváte přednost. To vám může zabránit v plném využití webu.

Odkazy na jiné webové stránky

Naše webové stránky mohou obsahovat odkazy na jiné zájmy. Jakmile však tyto odkazy použijete k opuštění našeho webu, měli byste si uvědomit, že nemáme žádnou kontrolu nad tímto jiným webem. Proto nemůžeme odpovídat za ochranu a soukromí jakýchkoli informací, které poskytujete při návštěvě takových stránek a takové stránky se neřídí tímto prohlášením o ochraně osobních údajů. Měli byste postupovat opatrně a podívat se na prohlášení o ochraně osobních údajů použitelné na dotyčných webových stránkách.

Ovládání vašich osobních údajů

Můžete se rozhodnout omezit sbírku nebo používání vašich osobních údajů následujícím způsobem:

  • Kdykoli jste požádáni o vyplnění formuláře na webu, vyhledejte pole, na které můžete kliknout a označit, že nechcete, aby informace používaly pro účely přímého marketingu
  • Pokud jste s námi již dříve souhlasili s použitím vašich osobních údajů pro účely přímého marketingu, můžete si myslet kdykoli tím, že nám píšete nebo e.mailem e.mailem.

Nebudeme prodávat, distribuovat ani pronajmout vaše osobní údaje třetím stranám, pokud nebudeme mít vaše povolení nebo je podle zákona povinno učinit. Můžeme použít vaše osobní údaje, abychom vám poslali propagační informace o třetích stranách, o kterých si myslíme, že vás mohou považovat za zajímavé, pokud nám řeknete, že si přejete, aby se to stalo.

Pokud se domníváte, že jakékoli informace, které na vás držíme. Okamžitě napravíme všechny informace, které jsou shledány nesprávnými.

Tutoriály/davová farma

Tento článek je o farmách, které vytvářejí davy v přírodních podmínkách. Pro farmy s jedním druhem postavené na paprsku viz návody/pasti na paprsky.

Mob Farms jsou struktury postavené tak, aby snadněji a ve větším počtu získaly kapky davů. Obvykle se skládají ze dvou komponent: velké temné místnosti pro vynoření davů, které jsou převedeny na centrální místo, a mlýnek na dav, aby je rychle a efektivně zabil.

Obsah

  • 3.1 Třinací věž
  • 3.1.1 Pomocí bloků pozorovatele
  • 3.3.1 Kompaktní design kanálu
  • 3.3.2 Minimální design kanálu
  • 3.3.3 Velká komora plně automatický design
  • 3.3.4 vodní pánve
  • 4.1 Horizontální přeprava
  • 4.2 Downward Transport
  • 4.3 Vzestupná přeprava

Umístění

Účelem farmy je poskytnout velkou plochu, která je životaschopnou polohou pro zamýšlené cíle a rychle zabít davy. Vzhledem k pravidlům se Minecraft vztahuje na tření dav, což zbývá výběr místa pro dav farmu obtížným problémem.

Farmy umístěné na povrchu mohou poskytnout dobré rychlosti poklesu během dne, kdy je to jedno z mála míst temné země, ale během noci má ostrý pokles účinnosti, kdy je celý povrch dostatečně tmavý, aby podporoval tření davů.

Farmy postavené pod zemí mají míru poklesu nezávislé na čase a zůstávají v rámci svého osobního rozmezí pro nepřátelství, když jdete na těžbu.

Farmy vznášející se vysoko na obloze mohou dosáhnout nejlepších sazeb tření během dne a noci a vy jste daleko od jeskyní, protože představují jedinou životaschopnou půdu. Budování jednoho v přežití je však poměrně nebezpečné a kvůli jejich výšce přestanou úplně pracovat, když sestoupíte pod zemí do důchodu. Chcete.li vyrobit kořist, musíte zůstat ve výšce farmy.

Farmy postavené pod oceánem mohou poskytnout to nejlepší během dne i v noci, protože oceán omezuje životaschopná místa pro otevřené oblasti pod zemí, s výjimkou utopených, které se pod vodou vynoří pod vodou. Pod ní můžete také najít základnu, abyste se ujistili, že jste vždy dostatečně blízko, abyste mohli vynořit monstra.

Světy superflat poskytují vyšší míry tření než jiné světy, protože chybějící vzduch S podzemí snižují množství tmavých míst.

Nether je obtížné hospodařit, protože voda se vypařuje a většina davů je imunní vůči palbě. To značně snižuje množství funkčních návrhů farmy. Jeden by se mohl pokusit přinést davy přes portály v Nether, aby obcházel omezení.

Kapky

To, co dav farma produkuje, závisí na umístění a typu brusky používané k zabíjení davů. Automatické zabíjení zabraňuje určitým kapkám a zkušenostem, ale je bezpečnější, protože hráč nemusí být blízko davů. Následuje tabulka davů, která lze účinně obhospodařovat a jejich obvyklé a hráčské kapky způsobené. Kapky a zkušenosti způsobené hráčem lze získat pouze tehdy, když je monstrum zabito přímo hráčem nebo zkrocený vlk.

Všimněte si, že Zombie, Skeleton a Creeper Heads klesnou, pouze pokud jsou zabita nabitým popíráním. Wither kostry však mají malou šanci upustit od jejich bez ohledu na příčinu smrti, ale stále je stále upusťte, když jsou zabita nabitý popírací.

Plodí v pouštních biomech. Slupky nespálí na slunci.

Slup, který je ponořen do vody po dobu 30 sekund, převádí se na normální zombie.

Porkchop vařený vepkchop, pokud je hoglin zabit ohněm.

Návrhy

Při plánování davové farmy by se mělo zvážit velikost plochy. Maximální oblast tření závisí na tom, kde člověk plánuje být ve vztahu k farmě. Pokud plánujete být přímo pod středem farmy, čekáte na položky, pak poloměr, ve kterém se může moly moci použít pro výpočet maximální velikosti plochy:

podlaha( SQRT(Poloměr tření^2. (Výška podlahy. Výška podlahy sběru)^2)) = plochá plocha

v Java Edition poloměr tření je 128 bloků. v Edice Bedrock poloměr tření je zhruba 96 bloků pro simulační vzdálenosti 4. Pro simulační vzdálenost 4 in Edice Bedrock poloměr tření je 44 bloků.

V praxi však jen zřídka stojí za to vyplnit maximální plochu s farmou jedinou farmou, která dodává davy na centrální umístění. Pokud například plánujete strávit čas v méně definované poloze, může být snazší několikrát opakovat jednoduchý design a zajistit, aby alespoň některé oblasti byly v rozmezí tření a zároveň omezily složitost. Přeprava davů na velké vzdálenosti pro zabíjení činí farmu méně efektivní kvůli čepicím, které omezují tření na základě počtu davů, které již v nakládaných oblastech kolem hráče. Dopad čepic je obzvláště důležitý v Edice Bedrock, který má čepice, které omezují hustoty populace a také globální čepice, která počítá davy kolem každého hráče naloženého na světě.

Pokud děláte místnost, která se spoléhá na temnotu, aby se davovaly davy, zvuky jeskyně a netopýři jsou dobrými známkami, že váš spawner je dostatečně tma.

Třinací věž

Jeden z nejpopulárnějších návrhů Overworld pro obecnou damovou farmu je založen na věži tření polštářů, které jsou pravidelně spláchnuty vodou, aby se davy odstrčily tak, aby zemřely na poškození podzimu. Voda pochází z centrálního sloupu dávkovačů a pozorovatelů, kteří kaskádovali hodinový signál mezi platformami. Tento typ farmy je známý pro svou vysokou míru produkce, jednoduchost, spolehlivost a snadnost budování.

Počínaje 1.19.3, davy se již na lešení nevytvářejí. V tomto případě stačí stavět plošiny tření s horními deskami místo lešení. Centrální signální věž pozorovatelů, výdejních výdejních zástupců, lešení zůstává stejná.

Použití bloků pozorovatele

Návrhy uvedené ve výše uvedených videích YouTube jsou poněkud náročné na zdroje, ale tento design vyžaduje pouze následující materiály:

  • 1 dávkovač (na vrstvu)
  • 1 kbelík vody (na vrstvu)
  • 1 Observer (na vrstvu)
  • 112 Neprůhledné bloky výběru (na vrstvu)
  • 1 hodiny (e.G. Ethonské hodiny Hopper: 2 násypky, 2 lepkavé písty, 2 komparátory)
  • Zachycovací vrstva (jen několik desítek násypků vedoucí do hrudi)

Kromě toho, že je levný, je také snazší stavět.

Design používá tři různé vrstvy, které se opakují s hodinami Redstone přidané do horní vrstvy. Vrstvy jsou následující:

  • Horní vrstva: blok pozorovatele nahoru pozorování výdeje; Zbytek této vrstvy je vzduch.
  • Střední vrstva: Tato vrstva je zcela vzduchem (jakmile je spuštěn dávkovač, je naplněna vodou, která vezme blok nad dávkovač ve svém středu).
  • Spodní vrstva: dávkovač (směřující nahoru, obklopeno neprůhlednými bloky (E.G. dláždit) držet vodu. Naplňte výdejníky jsou naplněny kbelíkem s vodou.

Pro první vrstvu musí bloky držet veškerou vodu, takže v každém směru jděte ven sedm bloků a poté diagonálně vyplňte diagonálně. Volitelně můžete tyto bloky obklopit známkami, abyste zabránili stoupání pavouků. To by však bylo velké množství práce pro malou výhodu.

Tento mechanismus může kaskádovat dolů prostřednictvím kvazi-konektivity. Když je spuštěn horní dávkovač, pozorovatel uvidí změnu stavu a signály dolů na vzduchovou mezeru nad dávkovač níže, a aktivuje jej prostřednictvím kvazi-konektivity.

To kaskády dolů všechny vrstvy (vytvořte tolik, kolik chcete, ale kdekoli mezi 3 a 10 by mělo být spousta). Pro zahájení této kaskády je třeba aktivovat nejvyšší dávkovač. Doporučuje se tak učinit pomocí etonických hodin Hopper s asi deseti položkami v něm. Můžete spustit nejvyššího pozorovatele pomocí výstupu Redstone z jednoho z umístění, který by mohl být Redstone Block v hodinách. Doporučuje se také vyrobit vrstvu, na kterou umístíte hodiny větší než ostatní skrýt vrstvy pod sluncem a položit na ni pochodně, aby se zabránilo tření davu.

Sinkhole

Nejjednodušší možný design se skládá z velké, prázdné oblasti jednoduchého tvaru, s jedním nebo více otvory v zemi, aby davy propadly. Okraj každé díry musí být lemován otevřeným pastí nebo branka. Trapdoors lze také ovládat pomocí Redstone, takže člověk může farmu vypnout na dálku uzavřením otvorů.

Celá místnost je uzavřena střechou, aby se vytvořila minimální úroveň světla. Výška střechy 3 umožňuje enderům se vynořit, zatímco výška střechy 1 by omezila farmu na pavouky.

Sinkhole Farms mají omezenou účinnost, protože šance na dav putovat do díry je malá a nula, když je hráč tak daleko, že davy zmrazují.‌ [ Pouze Java Edition ] Ale mohou být postaveny rychle a levně a pracují na Nether (na rozdíl od jiných vzorů vyžadujících vodu, protože nemůžete umístit vodu do nether).

Styl kanálu

Aby se zlepšilo šance na dav spadnuté do děr, lze přidat kanály naplněné tekoucí vodou, což vede k centrální díře. Kanály jsou lemovány otevřeným pastí, aby přiměly davy do pádu a vodní je přepravuje do brusky. Takový design vyžaduje trochu plánování, aby se zajistilo, že neexistuje stacionární voda, ve které by se davy mohly uvíznout, což snižuje účinnost.

Protože systém používá vodu k přepravě davů, nemůže zachytit Endumery, které teleportují při dotyku vody. Střecha jeskyně by proto měla být 2 bloky nad zemí, aby se zabránilo zármutku vaší farmy tím.

Kompaktní design kanálu

Snadno stavěný design může být vyroben v oblasti 20 × 20 pomocí osmi bloků zdroje vody k vyplnění kanálů, které jsou přesně osm bloků dlouhé, takže voda se zastaví přesně na okrajích centrální díry. Návrh lze snadno naskládat nebo umístěn vedle sebe, aby se zvýšila účinnost. Tento design lze udělat ještě menší, jak je uvedeno ve videu (oblast 14 × 14). Zmenšení designu lze provést pomocí značek k odříznutí toku vody na okraji jímky, což nutí davy, aby spadly do centrální díry.

Minimální design kanálu

Pokud není dostatek místa pro větší návrhy, mohlo by se to použít. Jeho malá velikost 10×10 nebo 20×20 (vnitřní oblast) je bez problémů začleněna do větších stavebních projektů. Používá čtyři bloky zdroje vody, jeden v každém rohu, s vodou tekoucí kolem 3×3 čtverců stavebního materiálu do centrálního díry. Části vody mezi stěnou a bloky jsou uzavřeny, aby poskytovaly více plochy tření.

Velká komora plně automatický design

Jedná se o velkou farmu, která vyžaduje významné zdroje. V každé budově má ​​6 komor a Redstone ji ovládá. Vydává 4 vlny průměrných 10-15 davů každých 16 sekund.

Vodní pánve

Pokud máte davy přicházející z více zdrojů, možná budete potřebovat vodní pánev (a.k.A. vodní zásobník) Sbírat davy z velké plochy do centrálního podkopného hřídele.

Základní 9 × 9 (nepočítání stěn) Vodní podnos funguje dobře pro zombie nebo kostru, nebo při shromažďování výstupu několika tmavých oblastí. Jednoduše vložte zdroje vody do rohů čtverce a proudí, aby davové davy spadly do díry na centrálním náměstí. U pavouků nebo železných golemů to musíte rozšířit na 10 × 10, což umožňuje 2 × 2 otvor uprostřed (pro pavouky musíte také zarovnat skluz sklem).

Pro několik případů (zejména zlatých farem Overworld), vodní zásobník 27 × 27 (počítání stěn!), se dvěma úrovními, může být zapotřebí. Začněte klasickou pánví 9×9 obklopující kapku. Posuňte na úroveň, abyste ji obklopili zbytkem velké pánve. pro většinu z nich stačily desky nebo bloky (položte skutečné bloky na hranici, takže na ně můžete položit vodu), ale vnější kroužek by měl být 25 × 25 čtvereční ploty na stejné úrovni (tj. Měl byste mít půl kroku od vnější pánve k plotu). Obklopte to vnější stěnou 27 × 27. Vnitřní pánev dostane zdroj vody v každém rohu, který by měl poslat tok do obklopení díry. Pro vnější pánev jdou zdroje vody každý další blok na plotech (položte je proti vnější stěně), ale ne v úplném prstenu. Umístěte zdroje každý jiný prostor podél dvou protilehlých stěn; Voda by měla proudit přesně k okraji vnitřní pánve. Nyní, pokud vyplňujete celou dobu ostatních stěn, získáte z rohů další zdroje vody a váš proud se stává listem většinou zkratky vody. U dalších dvou stěn vložte pouze pět zdrojů, z nichž každý zakrývá střed. tj. Jeden ve středu a dva na každé straně (stále každý další prostor). To posílá tok vody na ostatní okraje vnitřní pánve.

Velká pánev by mohla být také rozšířena na 28 × 28 s 10 × 10 vnitřní pánví, ale to vyžaduje nějaké experimentování.

Aktivní posun davu

Systém ve stylu kanálu stále trpí zmrazením davů, když je mimo určitý rozsah kolem vaší postavy v Java Edition, a z omezení čepic nízké hustoty populace Edice Bedrock. Aktivní systémy mohou tento problém napravit. Jedním z příkladů je použití Redstone a dávkovačů naplněných kbelíkem na vodu, které opakovaně zaplaví tření, propláchnutí všech davů do kanálů, které mají být přepravovány do brusky. Farma tak poskytuje oblast pro davy, do které se mohou vynořit, ale nespoléhá se na pohyb davu, aby je dostali do brusky. Pomocí tohoto lze vynechat pasti potřebné pro druhé, pasivní návrhy.

v Edice Bedrock Umístění vody na vrchol lešení poskytuje účinný prostředek aktivního přepravy. Land Mobs se vynoří nohama uvnitř lešení a jejich hlavy uvnitř tekoucí vody. Davy jsou poté okamžitě převezeny do kapky nebo jiné zabíjecí oblasti. Pavouci a dětské davy představují výzvu pro návrhy na vodu na skalnožení, protože se vynořují zcela uvnitř lešení a nemohou je pohybovat vodou, dokud náhodně stoupají/skočí. Bylo vynalezeno několik metod, aby se s tím vypořádaly: tlačítka umístila každý blok v každém dalším řádku, který zabraňuje pavoukům vůbec; Vesničané lze použít k nalákání dítěte (viz níže); Sněhové golemy lze použít k zaklepání davů nahoru a do tekoucí vody; nebo kaskádové vody po podlaze ve tvaru trychtýře lze použít k vytažení dětí a pavouků do toku vody v každém bloku.

Jiné vzory

Místo použití vody k transportu davů existují různé další metody, jak se pohybovat směrem k brusky, z nichž každá může fungovat lépe s určitými davy, ale s jinými kompromisy.

  • Farma na slunci: Nemrtvé davy hledají ochranu před slunečním světlem. Střecha tři bloky nad zemí mohou poskytnout stinnou oblast, která naláká nemrtvé davy do jámy lemované dveřmi otevřené pasti, což vede do brusky. Nevýhodou farmy je, že přitahuje pouze zombie a kostry.
  • Vesničan: Vesničané přitahují pouze zombie a utopené. Tato metoda funguje tak, že jeden nebo více vesničanů uvěznil (ale chráněn před skutečným útokem). Jakékoli nedaleké zombie směřují k vesničanům. Můžete udělat bludiště, kterým musí zombie projít, abyste potřebovali pouze jednu pasti. Měla by však existovat nějaká pasti, do které se zombie spadnou, aby se dostali k vesničanům (E.G. tuna duší písku ve vodě nebo ve vzduchu, poškození pádu atd.).
  • Želví vejce: Tato metoda funguje na zombie, utopených a zombifikovaných piglinech. Vejce želvy přitahují všechny variace zombie, které je chtějí pošlapat. Vejce želvy mohou být použita v kombinaci s otevřenou pastí nad kapkou, aby nalákaly jakékoli zombie-variantové davy do zabíjecí komory. Je to oblíbená volba pro zombifikované farmy Piglin na nether, a může být použita jako metoda k nalákání zombie od jiných davů na standardní davové farmě.
  • Jednosměrné dveře: Spoléhání se na náhodný pohyb davů, jednosměrné návrhy dveří používají dveře nebo písty, aby zabránily davům v putování dozadu. Vytváření několika sad dveří může zvýšit rychlost, se kterou se davy pohybují směrem k díře.
  • Nejjednodušší konfigurace se skládá ze stěny železných dveří nebo plotů (můžete použít dřevěné dveře, pokud nejste na tvrdých potížích) s řadou tlakových desek před nimi. Když davy chodí na tlakové desky, dveře se otevřou a propouštějí je, ale jednou na druhé straně nemohou otevřít dveře, protože není přepínač.
  • U pístů je uspořádání obráceno, s tlakovými deskami na požadované straně a písty směřují nahoru, takže při rozšíření blokují cestu davů. Tento design funguje pouze s 2-blokovou vysokou střechou, aby se zabránilo skokům davy, a dokonce i pak může selhat na pavoucích. Vyžaduje však výrazně běžnější ingredience než varianta železných dveří.
  • Takové systémy mohou být také použity k „ukládání“ davů po jejich shromáždění z farmy, aby mohly být později zabito za vzácné kapky a zkušenosti